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ios - RxSwift 和 UIPickerView

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ios - 清除我的配置文件会使我的应用商店提交无效吗?

我昨天在我的计算机上安装了最新版本的OSX,但我丢失了以前的钥匙串(keychain)。现在所有配置文件都会导致错误“Xcode无法在您的钥匙串(keychain)中找到此配置文件的有效私钥/证书对。”对我而言,最简单的解决方案是删除配置文件,但是我有一个应用商店提交使用了其中一个分发配置文件。两个问题:我应该避免删除应用商店提交配置文件吗?如果我无法删除此配置文件,则意味着我无法删除与我的旧私钥绑定(bind)的现有证书。那么我该如何创建新的配置文件?谢谢! 最佳答案 Apple的以下技术说明可以帮助您解决问题,我敢肯定:Tech

c++ - 在 ios/xcode 中执行 c 断言后如何跳过或继续?

我已经搜索过,但找不到如何(或是否)我可以在xcode4/ios5.0中的cassert()之后跳过或继续。我使用的是C++而不是Objective-C。我是否需要定义自己的断言才能实现此目的?谢谢~ 最佳答案 断言通常不会被忽略。他们在那里供程序员与其他程序员交流“这永远不应该发生”。如果您想知道如果您继续通过断言会发生什么,请将其注释掉并查看您的程序在通常会失败的点之后的行为。 关于c++-在ios/xcode中执行c断言后如何跳过或继续?,我们在StackOverflow上找到一个

ios - iOS 设备的 iTunes Connect 统计数据

我想知道是否可以获取有关下载了我的应用程序的iOS设备(iPhone、iPad、iPod)的信息? 最佳答案 显然没有人在寻找他们应用的下载统计数据。我从Apple技术人员那里找到了答案,说现在有办法在统计数据中深入到设备级别。但他们正在寻求实现此功能。此外,iTcMobile应用程序比基于Web的实例更强大。 关于ios-iOS设备的iTunesConnect统计数据,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover

iphone - iOS Game Center 提交时间已过

我正在尝试提交用户通关所用时间的双倍数据。排行榜分数格式类型是“耗时-到百分之一秒”。像这样:0:11:44.09所以我有一个双倍时间表示时间是11.734929(它是0:11:73)。我将它乘以6000以将其转换为int64_t。结果是70409.572494。我只能发送和int64_t所以我失去了0.572494秒。最后发送的时间是0:11:44.09。如何发送完整时间而不是部分时间?编辑:我找到了解决方案:doublemy_time=...doubleintPart=0;doublefractPart=modf(my_time,&intPart);intisecs=(int)in

ios - 核心数据 : implementing property that is dependent on other

我的项目(我在其中使用CoreData)中有以下情况:我有一个具有两个BOOL属性的实体:isCompleted和isNonVisit。它还具有第三个属性:NSNumber*status-该属性的值取决于isCompleted和isNonVisit值。当任一BOOL属性发生变化时,我希望自动实现状态属性。所有三个属性都必须存在于底层数据库中,因为我使用了利用状态属性(作为排序描述符和sectionNameKeyPath)的fetchedResultsController。我想出了以下解决方案:在.h文件中:@property(nonatomic,retain)NSNumber*isCo

ios - 检测 iPad 处理器/性能

我有一个基于OpenGLES2的应用程序,它在iPad2上以30fps的速度流畅运行,但在iPad1上它有点不稳定。我想修改我的应用程序以在iPad1上使用20fps的默认帧速率,我已经验证这使得它在该型号上感觉更流畅。检测iPad1性能较低的好方法是什么?我应该只寻找一个以上的CPU内核(以及如何检测到它)还是处理器速度或总系统内存?我知道查看设备字符串是不好的,所以我避免了。我考虑过让我的绘图代码简单地检测到它跟不上帧速率并将其节流,但我宁愿避免这种情况的并发症(即,仅仅因为transient负载而退回到iPad2尖峰,然后必须添加更多代码以重试更高的帧速率,以防万一。

ios - 在 UINavigationController 中首次加载 View Controller 的事件?

当我的ViewController首次出现时,我希望它有可能更新为该View提供数据的缓存。但是,当用户从更深的ViewController点击后退按钮返回到该ViewController时,我不想再次更新缓存。我应该使用哪个事件?在init中,我还没有我需要的所有参数。viewWillAppear将在每次View出现时触发。viewDidLoad将在每次从nib加载View时触发,我相信如果出现内存警告,这可能会发生第二次。(或者这是错误的?)由于这不是内存驻留缓存,因此处理这个问题的地方似乎是错误的。让调用者调用一些额外的东西是不优雅的,如果有一个内置的方法来处理这个。澄清一下,这

ios - 在 UIWebView 中检测双击

我正在尝试检测uiwebview中的双击。以下是代码。当我调试时,调试器会调用initwithcoder但不会调用touchesbegan或选择器函数。为什么会这样?我将UIWebView放入我的xib文件并将身份检查器类设置为MyWebView#import"MyWebView.h"@implementationMyWebView-(void)initTap{UITapGestureRecognizer*singleFingerDoubleTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(han

ios - 同步动画相互阻塞

我们的iPad应用程序有一个主UIViewControllerView,它在顶部包含几个具有自己任务的subview,它们包含uitableviews、图像库、图形和代码。我们还确保每个subview都有自己的Controller类来管理动画和用户交互。问题是动画相互阻塞,每次我们与tableView交互时,自动收报机和画廊(也有自动动画)卡住。对于同步动画,我们可以尝试什么方法?我们应该尝试直接使用具有核心动画的层还是在同一个动画block中执行所有动画?谢谢。 最佳答案 这是一些有用的代码://Wescheduleatimerf

ios - iOS棋盘游戏的3D引擎?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正处于为iPhone开发小型棋盘游戏的早期阶段,我想从用户可选择的角度以3D纹理显示棋盘。预计3DView将保持相当静态,在下棋时偶尔会出现动画,以显示棋盘上的棋子走法。我正在寻找用于执行此操作的3D引擎的建议。对于如此有限的3D使用,像Unity这样的东西会不会完全矫枉过正?它仍然是一个不错的选择吗,即使我可能会使用它的一小部分功能?我知道有人问过其他类似的问题,